• 钱增德:如何从业务精英一步步成为红色通缉犯? 2019-06-23
  • 蔬菜-热门标签-华商生活 2019-06-08
  • 召开江西全面放开养老服务市场提升养老服务质量发布会 2019-06-06
  • 财景故事“北漂”的乘警 4年值乘里程绕地球3周 2019-06-05
  • 民国末年,钱昌照“西归又北游” 2019-06-04
  • 不喜欢足球吗?足球体现了一种自由奔放的阳刚之美,我正看呢 2019-06-04
  • 砍倒“友谊”枫树 特朗普拒不认错 2019-06-02
  • 《满城烟花》毛阿敏 张杰 2019-05-30
  • 《今天我学习》第一集:如何理解党的十九大的鲜明主题 2019-05-22
  • 中华人民共和国建设部第167号令 2019-05-22
  • 让统战工作多些互联网思维(新论) 2019-05-20
  • 甘肃宣讲十九大:丝路春风三千里,陇原儿女添豪情 2019-05-19
  • 牢牢抓住新时代广东发展的关键重点——三论认真学习贯彻省委十二届四次全会精神 2019-05-19
  • 陈华德的专栏作者中国国家地理网 2019-05-17
  • 活体剖腹、肢解碎尸…便宜了800万的凶宅,你敢买吗 2019-05-14
  • 香港平特一肖:《中国式家长》的差异化突围

    《中国式家长》上线后,获得很多感悟,借此也想能分享出来。我们工作室最初只有2个人,在家里客厅开始研发,历经11个月,终于研发出来了这款游戏。我们团队成员平均游戏行业经验有6-8年,也是从端游、页游、手游一路走来。但凡是从业久了,我相信每个人脑海中都有着许许多多的想法想要去实现。

    因为我们这种车库型的团队,实力与成熟厂商不是一个量级,所以立项的时候就想走差异化路线,力争从更细分的品类中创新。首先想到的就是题材的创新。传统的游戏题材有三国、武侠、欧美魔幻、二次元、女性向、科幻等。似乎现实主义题材相对空白,因此我们决定大胆往前走一步。

    《家长》的玩法是玩家扮演自己,从出生到高考,体验与家长、老师、同学的点点滴滴。你可以决定自己的人生道路,但是会受到来自升学和社会的压力。取材这段时光,也让目标用户和玩家年龄层更重合,更容易从中产生共鸣感。游戏的Demo大概在立项2个月后便做出来了,之后我们在TapTap上开启预约。只上传了游戏介绍、视频、截图。然后我们惊奇的发现很多玩家在页面评论区,大谈与家庭关系,吐槽各种儿时的经历(没人谈论游戏)。所以加大了题材的比重,开始深挖这个题材。这是我们的第一次改变,面对玩家后,市场反馈在某一点特别集中,又不跟自己的框架冲突,应该考虑加重比重。

    做题材类游戏跟其他类游戏一样,都需要非常下功夫。以前我们做动作类游戏时候,每天都在调打击感、特效,研究技能、关卡、数值。为了达到最佳的效果,团队历经3年多才优化出满意的版本,这对于手游来说是不小的投入。而题材类的内容就如同动作类游戏的打击感一样,如果凭着自己的直觉去做,不一定能达到强烈的共鸣。我们团队是80、90后,并没有体会95、00后的生活,为了更贴近他们,我们经常在玩家群和学生玩家交流探讨。我们从各种社交平台、短视频app、直播中大量取材,收集了各种搞笑段子、流行梗、土味情话作为素材内容,然后再从中挑选更优秀的内容。


    题材应该做的纯粹一些,而不是套上一个二次元+xxx的模式,却没有二次元的文化。那种感觉就像是一个没经历过创业的导演去拍创业的电影。例如早年的《崩坏学园2》,他们的主创全部喜欢二次元文化,常年混迹b站,游戏中充斥着各种弹幕文化。

    之后几个月便迎来了我们的第一次测试。当时有点困扰,单机游戏怎么测试?因为我们不能像网游那样获取用户数据,来优化卡点发现问题。事实也证明,单机游戏的测试反馈更加宏观,会有个大概的市场反响,细节需要你自己去主动挖掘。我们得到的只有用户数、用户评价等信息,更多的是需要去查看评论,主动与玩家联系询问意见。但是最终获取的反馈都是愿意和你分享的,一些玩了一半就退的玩家,那困扰他们的原因就不得而之了,而且人为获取反馈的样本还是太少了。如果你也打算做单机游戏,一定要有自己见解,不要依赖测试帮你发现问题。

    当然测试也有收获,而且很大,就是游戏与直播的关系。作为单机PC游戏,我想最佳的导量方式应该是平台推广、直播宣传、视频UP主的二次创作。这次测试中,发现主播在玩我们游戏时候效果很好,尤其在一些互动系统中弹幕很丰富。为了更契合直播,我们在之后的游戏中设计了更多的互动、提问型系统,也让槽点更加密集。这是我们第二次改变,增加游戏设计更贴近宣发特性。

    我们首发的是WeGame和Steam平台。虽说手游依然是最大的市场,变现能力最强,在经历过《绝地求生》、《怪物猎人》等游戏后,玩家数量已经有突破性增长,WeGame也是腾讯其他游戏的入口,单机或PC游戏用户群也越来越多,并且气氛也更好。在Steam上你可以把游戏做一半就上传,这时候叫EA版本。如果游戏不错,就算你没有做完,玩家也会直接买买买,这能为你的工作室提前得到资金回款。如果差强人意,玩家会非常包容,给你时间,允许你优化到更好玩的版本,这比手游的一次定生死要缓和不少。并且Steam的市场基本上是人工智能推荐的算法,每款游戏都有一定的曝光量。只要游戏品质优秀,加之现在的国产独游情怀,那你的游戏就会产生脱颖而出。

    本文来自腾讯游戏学院,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

    发表评论

    电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

    关注微信
  • 钱增德:如何从业务精英一步步成为红色通缉犯? 2019-06-23
  • 蔬菜-热门标签-华商生活 2019-06-08
  • 召开江西全面放开养老服务市场提升养老服务质量发布会 2019-06-06
  • 财景故事“北漂”的乘警 4年值乘里程绕地球3周 2019-06-05
  • 民国末年,钱昌照“西归又北游” 2019-06-04
  • 不喜欢足球吗?足球体现了一种自由奔放的阳刚之美,我正看呢 2019-06-04
  • 砍倒“友谊”枫树 特朗普拒不认错 2019-06-02
  • 《满城烟花》毛阿敏 张杰 2019-05-30
  • 《今天我学习》第一集:如何理解党的十九大的鲜明主题 2019-05-22
  • 中华人民共和国建设部第167号令 2019-05-22
  • 让统战工作多些互联网思维(新论) 2019-05-20
  • 甘肃宣讲十九大:丝路春风三千里,陇原儿女添豪情 2019-05-19
  • 牢牢抓住新时代广东发展的关键重点——三论认真学习贯彻省委十二届四次全会精神 2019-05-19
  • 陈华德的专栏作者中国国家地理网 2019-05-17
  • 活体剖腹、肢解碎尸…便宜了800万的凶宅,你敢买吗 2019-05-14
  • 古墓奇兵之风起云涌 发财熊猫 波西亚时光许医生婚后 apex英雄pc要求配置 鬼屋电子游戏 时时彩公式怎么算的 西甲欢乐多知乎 时时彩计划员qq群 迷你世界怎么领激活码 跑跑卡丁车手游测试版 腾讯分分彩骗局 mg电子游戏试玩 德黑兰独立vs希拉尔结果 齐鲁风采七乐彩 体彩p3单期走势图 河北十一选五前三走势图带连线